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TBC怀旧服版本中近战职业毫无体验WLK能否改善

作者:大山竹 来源: 日期:2022/8/13 11:44:54 人气:3 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界TBC没有一个团本能让怀旧服近战舒服地结束。TBC的遗憾在WLK能弥补吗?但是看了集合石和世界频道的喊叫,就不会这么想了,TBC后期版本还在喊近战老板!

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近战副本中是老板

那么TBC怀旧服无论出现什么蛾子都是可以理解的,但是前夕给老板打电话可以分为两部分。如果你喊远程职业,尤其是术士,那就是事情的原因;在WLK在刷级初期,术士可以凭借装备优势迅速进入下一个刷级区域。如果是近战职业,尤其是叫盗贼或者战士老板,那就不对了;大家都知道最近是拿蛋刀的最后一刻。如果只是叫蛋刀老板就可以了。如果是其他装备,近战朋友不要太激动。

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副本BOSS机制

从P一阶段近战职业团突然倒地,怪物和Boss机制可处不在,即使到了P也是如此。终于熬到了。P3.出乎意料的是,我遇到了一个方便的全国狂欢节版本,这只是一个表演SW又来了,开荒阶段又让近战吃瘪了,SW开荒还没结束就传出了WLK的消息,TBC版本即将结束。大多数玩家选择躺平或躺平AFK,只有工作室和排骨仍然坚持吃饭。

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近战小队资源

近战在TBC应对部分Boss时只能看,BOSS没有办法解决系统问题。近战资源投入满后,由战士、惩戒骑、小德、加强萨等职业组成的近战队伍的目的是为近战提供Buff,拥有小队Buff近战的导出被广泛攻击,所以到了WLK版本Buff作用于全体。TBC这个版本的许多领导人觉得,与其专注于近战团队,不如把一些职业改为原创职业,利润不低;但更多的领导人实际上是为了销售装备,尽管他们带来了近战职业。

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近战buff

近战必须Buff只有这样效果,WLK将小队Buff从整个团体中受益,从而开启了职业同质化的开始。虽然看起来每个职业都有团打,但职业之间的多样性变得模糊,尽管这在当年WLK版本不明显,但在下一步WLK多年前的怀旧服TBC没有那么强的职业歧视,所有职业的表现都是极其智能化的,即使是近战Buff在支持下可以辗转反侧,但经过团队收入计算,我们发现远程职业是版本答案,所以近战只能是大多数时候的老板。

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WLK世界buff

所以这种情况到了WLK因为世界buff只会更糟,70版团队的存在Buff问题已经最大化了。在80个版本中,经过价值比较和收入比较,我相信会有一个新的职业不能进入10人和25人的副本;怀旧服三部曲已经到了最后一部,功利游戏将被解释到极端。

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TBC主流G团

魔兽世界TBC怀旧服作为一个不成功的版本,注定要在怀旧服的历史上留下强烈的印记,在过去DKP为主流的TBC,近战是各公会的中流砥柱,没有适者生存,只有资源投入和全团支持。当G团成为主流玩法时,近战者必须自食其力,与版本正好相反,所以出现了TBC虽然怀旧服的怪现象,WLK比较近战环境TBC更好一点,但还是不开朗;且不说暴雪魔改了很多内容,就看G团团长了SW后期的疯狂可以猜到巫妖王之怒不再生气了。

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